نقد و بررسی بازی The Tale of Biston

داستان بیستون یک نشریه بین المللی توسط یک تیم ایرانی است که تمام تلاش خود را می کند تا یک داستان تماما ایرانی را به صورت جهانی ارائه دهد. سوال اینجاست که تیم بلک کیوب گیمز چقدر در ماموریتی که به فرهاد فرهاد در بازی ربطی ندارد موفق بوده است؟


حکایت بیستون

110503 The Tale of Bistun قطب آی تی


  • امتیاز کاربر





  • بستر، زمینه

    Xbox Series Xایکس باکس وانپپسی


  • ناشر بازی

    IMGN.PRO


  • سازنده

    بازی های مکعب سیاه



  • حالت بازی

    مجرد

روایت های مختلفی از داستان خسرو و شیرین وجود دارد. از تعبیر فردوسی در شاهنامه که داستان خسرو و شیرین را به شیوه ای حماسی و نظامی بیان می کند تا مهم ترین و شاخص ترین روایت این داستان معروف که نظامی گنجوی در قسمت دوم گنجینه های پنج گانه خود به شرح آن پرداخته است. تعبیر نظامی از این داستان بود که بعدها باعث شد اثر معروف لیلا و مجنون تا قرن ها در میان ما بماند.

حکایت بیستون و شعر عجیبی که لحظه به لحظه حس می شود شبیه همان دیدگاه نظامی است. چیزی که در نگاه اول ممکن است انتظارش را نداشته باشید زیرا سازندگان سعی کرده اند در عین وفادار ماندن به داستان اصلی، تأثیر مستقیمی بر داستان و سبک داستانی بگذارند. صادقانه بگویم، این بزرگترین وجهی است که باعث می شود داستان بیستون اثری ماندگار به حساب آید که تلاشی انکارناپذیر برای زنده نگه داشتن چنین آثار مهم ادبیات ایران دارد.

داستان بیستون درست مانند نسخه نظامی است، نسخه ای عاشقانه، اما با مضامین فلسفی و تاریخی خاص خود. مهمترین چیزی که در اقتباس یک بازی ویدیویی از داستانی که ریشه در فولکلور دارد اهمیت می یابد، نحوه روایت بازی است که سازندگان داستان Beeston از آن آگاه بودند. روایت داستان به شکل مدرن، زمانی که مرجع ادبی از سبکی کاملاً متفاوت استفاده می کند، مهمترین برگ برنده بیستون است. همین امر باعث شد که داستان خسرو و شیرین از دید سوم شخص داستان یا همان فرهاد روایت شود که در روایت جنگ همیشه سوم شخص داستان باقی می ماند.

اگرچه بازی سعی کرده تا حد امکان شخصیت ها را از دل داستان بیرون بکشد و ظرافت های خاص خود را به آن ها اضافه کند، اما بیستون یک بازی کاملا ایرانی با شخصیت ها، نمادها و داستان های ایرانی است.»

4 18 قطب آی تی

در واقع همانقدر که نظامی به سبک خودش سعی می کند تراژدی داستان یا داستان فرهاد را در حد یک داستان فرعی نگه دارد که البته همیشه سوالات بیشتری را مطرح می کند، سازندگان بیستون از این نکته تاریک برای بیان استفاده می کنند. داستان را به گونه ای که حتی اگر داستان از قبل شناخته شده باشد، از پستی و بلندی های آن غافلگیر شوید. من شخصاً فکر می‌کنم روایت و جهت‌گیری داستان بیستون سر و گردن بالاتر از بازی‌هایی است که طی سال‌ها با الهام از داستان‌های ایرانی روایت شده‌اند. تفسیر بیستون از داستان، تعبیری مدرن، جدی، اما در عین حال با مضامین عاشقانه و فلسفی است که کمتر کسی از یک داستان معروف ایرانی انتظارش را دارد.

در روایت داستان بیستون از روش های مختلفی استفاده می شود. از پنل هایی که صدا و متن خاصی ندارند و فقط جزئیات داستان را همراه با موسیقی می گویند تا شخصیت های دیگری مثل All-seeds که درختی است که فرهاد در راهش به او کمک می کند تا خود را از چنگ نیرویی که اسیرشان کرده رها کند. . سازندگان از عناصر مختلفی برای بازی استفاده کرده اند که نگاه به آنها در نوع خود جالب است. از نمادهای ایرانی مثل انار و هدهد گرفته تا نام هایی که مخصوصا در زیرنویس فارسی دیده می شود. تنها چیزی که می‌توان برای نمایشی با مخاطب بین‌المللی کمی عجیب به حساب آورد، تکیه بیش از حد به این واقعیت است که مخاطب لزوماً داستان خسرو و شیرین را می‌داند.

اگرچه بازی سعی کرده تا حد امکان شخصیت ها را از دل داستان بیرون بکشد و ظرافت های خاص خود را به آن ها اضافه کند، اما بیستون یک بازی کاملا ایرانی با شخصیت ها، نمادها و داستان های ایرانی است. این بدان معنا بود که اگر به اندازه کافی با جزئیات داستان آشنا نبودید، احتمالاً جزئیات زیادی را از دست می‌دادید و بازی در بسیاری از قسمت‌ها سرمایه‌گذاری زیادی روی شخصیت‌های خود کرده بود.

گیم پلی بازی حتی ساده تر و فشرده تر از آن چیزی است که فکر می کردیم و این یکی از ابعاد آن است که همیشه بازی را به جلو و عقب می برد. در حالی که من وارد داستان Biston نشدم که انتظار یک تقلب سریع مانند Hades را داشته باشم، نوع گیم پلی بیش از حد ساده، مخاطب را از غرق شدن در بازی بیرون می کشد و نقص های بازی را آشکار می کند. اولین نکته برجسته Beeston این است که حداقل گیم پلی بازی بسیار ساده است و مخاطبان خود را به دنبال نخود سیاه نمی فرستد. قفل کردن داستان با تمام عناصر دیگر بازی، از جمله فراز و نشیب های موسیقی، نمادهای بصری و مواردی از این دست، باعث شد کمتر احساس کنید که به دنبال چیزی به نام سرگرمی از Beeston هستید.

مدت زمان بازی

داستان اصلی: 3 ساعت
داستان + جزئیات جانبی:
5 ساعت
100%:
10 ساعت

7 3 قطب آی تی

صرف نظر از این، داستان بیستون یک بازی داستانی است که در نهایت باید برخی از ماجراهای فرهاد را روایت کند. بنابراین، بازی چندین ابزار مختلف را در اختیار شما قرار می دهد. به جز اسلحه ها که ابزار کار فرهاد هستند، یکی تبر و دیگری کلنگ است که در ادامه خواهید دید. سلاح های بازی تنوع زیادی ندارند که البته باید با تنوع دشمنان و البته مدت زمان کوتاه بازی سنجیده شود. در طول 4-5 ساعت داستان بیستون، فرصت های زیادی برای معرفی دشمنان مختلف وجود ندارد و بازی به همان چند شکل مختلف محدود می شود. مهم ترین نکته در این زمینه این است که فرهاد در مسیر خود با موجوداتی به نام غول های کوچک روبرو می شود و باز هم اشاره ای به موجودات باستانی این سرزمین در کنار آنها به چشم می خورد. سازندگان می گویند علاوه بر انتخاب نام، از تصاویر موجود و طرح های تاریخی برای طراحی ظاهر شخصیت ها استفاده کرده اند.

8 3 قطب آی تی

اما در نهایت چیزی که گاهی جالب است، هوش مصنوعی دشمنان بازی است. تا زمانی که بازی به طور کامل وارد فاز مبارزه نشده باشد، ایرادات بازی آنقدرها قابل توجه نیستند. در حین مبارزه، بسیاری از دشمنان یا به صورت گروهی حمله می کنند یا الگوی حمله مشابهی دارند. این باعث می شود یا در یک صحنه با دشمنان زیادی روبرو شوید یا الگوی آنها را خیلی سریع پیدا کنید. همه مشکلات از جایی شروع می شود که بازیکن باید با دشمنان روبرو شود و به طور عجیبی سیستم مبارزات بازی روی داستان تمرکز نمی کند. از مکانیزم جاخالی دادن که بسیار ساده است تا خود دشمنان که شکست دادن آنها با هیچ یک از سلاح ها چندان سخت نیست. حتی یکی از دشمنان بازی که شبیه جادوگر به نظر می رسد و از راه دور به شما حمله می کند، پس از اتمام بقیه دشمنان از شما فرار می کند. در مجموع، سیستم مبارزه ای بازی نه عمق خاصی به آن اضافه می کند و نه از تجربه اصلی گیم پلی کم می کند و تنها قسمت های جداگانه ای از هر فصل را برای خود دارد.

اما موسیقی و صداگذاری بازی توسط حمیدرضا انصاری، آهنگساز ایرانی است که قبلاً کارهایش را در Children of Morta شنیده بودیم. در داستان بیستون، موسیقی جزء لاینفک بازی است و به نظر من ترکیب راوی با موسیقی چیزی است که بازی برای روایت داستانی در این فرم و فضا به آن نیاز دارد. تلفیق عناصر موسیقی ایرانی که شاید همه ما درباره آن شنیده باشیم، با موسیقی الکترونیک و روند مدرن شدن آن، چیزی است که موسیقی داستان بیستون را به بخشی جدایی ناپذیر از آن تبدیل کرده است.

خلاصه این که…

بازی Tale of Biston یکی از بهترین بازی های محلی است که المان های ایرانی را به خوبی به نمایش می گذارد و داستانی تاثیرگذار بر اساس یک تراژدی عاشقانه را روایت می کند. اگر به دنبال سواری چند ساعته از یک تیم تماما ایرانی هستید، داستان بیستون را از دست ندهید.

1 30 قطب آی تی
2 31 قطب آی تی

من آن را خواهم خرید

اگر به بازی‌های مبتنی بر داستان علاقه دارید، داستان‌های قدیمی ایرانی را بخوانید و می‌خواهید داستان خسرو و شیرین را در نسخه جدیدی از این داستان معروف جنگ بشنوید، داستان بیستون بهترین بازی است.

من آن را نمی خرم

اگر به دنبال بازی های طولانی با گیم پلی 20 الی 30 ساعته، سیستم مبارزه ای پیچیده و یا کاملاً ناآشنا با داستان خسرو و شیرین هستید، داستان بیستون بازی شما نیست.

3 25 قطب آی تی



  • نتیجه ویجایاتو70

  • امتیاز کاربر

  تصمیم عجیب دولت برای مقابله با افزایش قیمت بنزین

دیدگاهتان را بنویسید

این سایت توسط reCAPTCHA و گوگل محافظت می‌شود حریم خصوصی و شرایط استفاده از خدمات اعمال.