58 درصد از گیمرها در کشور آنلاین بازی می کنند

انجمن ملی بازی های رایانه ای مهم ترین اطلاعات مصرف بازی های رایانه ای را در گزارشی تحلیل و منتشر می کند. بر اساس این گزارش، 34 میلیون گیمر در ایران فعال هستند و 58 درصد آنها به صورت آنلاین بازی می کنند. جالب اینجاست که تعادل جنسیتی در بین گیمرها 59 درصد مرد و 41 درصد زن است.

مصرف بازی های دیجیتال یکی از مهم ترین کاربردهای محصولات فرهنگی در جامعه است که تحلیل آن مسیر اقتصادی مصرف جامعه را برای سیاست گذاران فرهنگی مشخص می کند. بر اساس گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، میانگین سنی گیمرها 23 سال است که 18 تا 34 سال با 34 درصد بیشترین سهم را به خود اختصاص داده اند.

1 قطب آی تی

جالب اینجاست که گیمرها به طور متوسط ​​95 دقیقه در روز بازی می کنند و سهم گیمرهای مرد از زمانی که صرف بازی می کنند تقریباً دو برابر گیمرهای زن است. در این بررسی گوشی هوشمند به عنوان محبوب ترین و جذاب ترین ابزار برای بازی شناخته شد که البته می توان آن را به قیمت کنسول ها و قابل حمل بودن گوشی ها و تبلت ها نسبت داد.

34 میلیون ایرانی گیمر هستند

از سال 1389 تا 1400 تعداد کل گیمرهای ایرانی با نرخ رشد مرکب سالانه 7 درصد افزایش یافت. این رشد در سال های ابتدایی سال 2010 بیشتر بود و دلیل اصلی آن رشد بازی های موبایلی و افزایش ضریب نفوذ اینترنت و دسترسی بیشتر به تلفن همراه و اینترنت بود.

2 قطب آی تی

همانطور که قبلا گفته شد، طبق گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، میانگین سنی گیمرها در ایران 23 سال است. این گزارش حاکی از آن است که از هر 100 ایرانی 41 نفر گیمر هستند و با نگاهی به جمعیت 84 میلیونی ایران، بیش از 34 میلیون گیمر در ایران فعال هستند.

3 قطب آی تی

نمودار بالا نشان می دهد که بررسی میانگین سنی بازیکنان نشان می دهد که در سه سال اخیر و از زمان شیوع کرونا، روش های عملکرد و تغییرات رفتاری ناشی از آن منجر به حضور گیمرهای جدید، افزایش مشارکت گیمرهای سابق و افزایش تعداد گیمرها که در نهایت منجر به افزایش میانگین سنی بازیکنان شد.

آیا کمبود امکانات برای گیمرها مهم است؟

نقشه پراکندگی تعداد گیمرها در شهرهای مختلف لحظات جالبی را از دیدگاه رویکرد فرهنگی هر منطقه به نمایش می گذارد. جالب اینجاست که بیشترین گیمر به استان البرز و کمترین به استان قم رسیده است. بر اساس این نقشه، خراسان جنوبی، سیستان و بلوچستان نسبت به سایر شهرها جمعیت گیمر کمتری دارند.

  آپدیت اندروید 12 برای گلکسی تب A7 لایت سامسونگ منتشر شد

عدم دسترسی به امکاناتی مانند کنسول، کامپیوتر، گوشی های هوشمند و اینترنت یکی از دلایل کاهش تعداد گیمرها در منطقه جغرافیایی است.

4 قطب آی تی

البته گیمرها یا طرفداران پیشرو بازی سهم مهمی در صنعت بازی دارند. در میان جمعیت بازی‌های ایران، 4 میلیون نفر را گیمرهای حرفه‌ای یا پیشرفته می‌دانند که بیش از 21 ساعت در هفته بازی می‌کنند. این گروه 12 درصد از کل گیمرها را تشکیل می دهند.

جالب اینجاست که سهم اصلی به گیمرهایی می رسد که به طور معمولی بین 1 تا 5 ساعت در هفته بازی می کنند. این گروه 45 درصد از جمعیت 15.5 میلیون نفری را دارد. گیمرهای جدی نیز بین 5 تا 21 ساعت در هفته بازی می کنند.

5 قطب آی تی

سبک های بازی محبوب

بر اساس گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی های آموزشی و آموزشی و همچنین بازی های رقابتی بیشترین جذابیت را در بین خردسالان دارند. جوانان 18 تا 34 ساله که بر اساس اطلاعات قبلی بیشترین تعداد گیمرها را تشکیل می دهند، بیشتر طرفدار بازی های ورزشی و بتل رویال و همچنین بازی های پازلی هستند.

7 قطب آی تی

جدول زیر لیستی از بازی های مورد علاقه گیمرها در گروه های سنی مختلف را نشان می دهد. Call of Duty محبوب ترین بازی برای نوجوانان و جوانان و فیفا محبوب ترین بازی برای بزرگسالان است. Arcade نیز یک بازی محبوب برای کودکان است. افراد متوسط ​​بالای 55 سال بیشتر به بازی آمیرزا علاقه مند هستند.

8 قطب آی تی

همانطور که قبلاً در گزارش بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای اشاره شد، طبق بررسی‌ها، 58 درصد (حدود 20 میلیون نفر) از بازیکنان ایرانی به صورت آنلاین بازی می‌کنند. بر اساس تعریف سازمان فناوری اطلاعات ایران که اشتراک های مرتبط با اینترنت را (حداقل یک بار) در طول سال تعریف می کند، ضریب نفوذ اینترنت در ایران در سال 1400 با رشد قابل توجهی روبرو بوده و به 127 درصد رسیده است.

اهمیت این عدد در این است که تعداد مشترکان اینترنت در ایران به نسبت جمعیت کشور افزایش یافته است. بنابراین می توان انتظار داشت که این افزایش ضریب نفوذ اینترنت پس از سایر اپلیکیشن ها مانند شبکه های اجتماعی، آموزش و … باشد. در صنعت بازی نیز ظاهر خواهد شد.
این در حالی است که با توجه به تمام اختلالات اخیر در سطح دسترسی به اینترنت، بازی های آنلاین در مقایسه با سایر برنامه های آنلاین به کیفیت اینترنت بالاتری نیاز دارند. شاخص هایی مانند تاخیر متوسط ​​و زمان پینگ مناسب و در دسترس بودن
پایداری سرور بازی در کنار هزینه دسترسی به اینترنت از مهمترین معیارهای کاربران این نوع بازی ها می باشد.

  راهنمای خدمات سئو سایت

از سوی دیگر، با حرفه ای تر شدن بازیکنان از نظر معیارهایی مانند میزان ساعت بازی، میزان پول خرج شده، تعداد پلتفرم های بازی و نحوه بازی هر روز، استقبال آنها از بازی های آنلاین افزایش می یابد.

مسابقه را در یوتیوب تماشا کنید

مشاهده بازی یکی از کاربردهای قابل توجه و مهم در صنعت بازی است. رشته ای که بسیار محبوب شد و اتفاقاً مورد توجه گیمرها قرار گرفت. در واقع، پخش زنده دیجیتال بازی ها نوعی از رسانه های اجتماعی ویدیویی است که پخش سنتی و بازی های آنلاین را ادغام می کند.

بر اساس آمار استخراج شده از بنیاد ملی بازی های رایانه ای، 48 درصد از گیمرهای ایرانی به تماشای بازی علاقه دارند و 38 درصد از تماشای بازی ها در یوتیوب است. در این فرآیند آپارات با وجود اینکه یوتیوب یک پلتفرم فیلتر شده است، ۲۹ درصد از سهم تماشای بازی را به خود اختصاص داده است.

11 قطب آی تی

مصرف بازی های رایانه ای از آن جهت اهمیت دارد که این صنعت نقش مهمی در اقتصاد کشورها دارد. مصرف محصول فرهنگی بازی هم اکنون زیر ذره بین است، چرا که از تحلیل آن می توان به تصویر روشنی از درآمد این صنعت پی برد.

جالب است بدانید که طبق گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، گیمرهای ایرانی در سال 1400 بیش از 19 هزار میلیارد تومان برای سخت افزار و نرم افزار بازی های دیجیتال هزینه کردند. قیمت یعنی تمام هزینه هایی که گیمرها به روش های مختلف برای دسترسی به نرم افزار یا سخت افزار بازی خرج می کنند.

بنابراین در این تعداد علاوه بر خرید دستگاه از فروشگاه یا هزینه های درون بازی، تراکنش هایی مانند خرید و فروش ارز درون بازی از واسطه ها و مبادلات بین بازیکنان لحاظ شده است و در عین حال، آن دسته از درآمدهای حاصل از زمین بازی که در هزینه های بازیکن لحاظ نشده است، محاسبه می شود

12 قطب آی تی

جالب اینجاست که بر اساس این گزارش بیش از 512 میلیارد تومان کل هزینه ای است که گیمرها در پلتفرم های موبایل در سال 1400 روی بازی ها انجام داده اند که البته در این گزارش به هزینه VPN ها اشاره ای نشده است و آماری از هزینه این کار در دست نیست. مسئله.

موضوعی که این گزارش به آن پرداخته، هزینه بیش از 202 میلیارد تومانی سهم بازی های بومی موبایل است. البته لازم به ذکر است که فعالان صنعت بازی اخیرا به دلیل اختلال در دسترسی به اینترنت نگران ادامه فعالیت خود بوده اند.

  عزت و امانت را در بورس کالا به چه قیمتی بخریم؟

این در حالی است که در صورت توجه به این صنعت، فعالان بومی بازی در کشور این فرصت را پیدا می کنند تا به یکی از قطب های درآمد قابل توجه کشور تبدیل شوند. صنعت بازی های رایانه های شخصی فرصت قابل توجهی برای کسب ارز دارد که در صورت افزایش فیلترینگ و اختلال در اینترنت از بین خواهد رفت.

13 قطب آی تی

سهم پلتفرم های کنسول و رایانه های شخصی به طور قابل توجهی بیشتر از موبایل در جریان اقتصادی است. مجموع هزینه گیمرهای کنسول و پی سی در سال 1400 بیش از 18 هزار میلیارد تومان بوده که بیش از 16 هزار میلیارد آن صرف خرید کنسول های بازی شده است.

14 قطب آی تی

86 درصد از کل هزینه گیمرها صرف خرید سخت افزار به خصوص کنسول های بازی می شود و با توجه به رشد شدید نرخ ارز و وابستگی مستقیم قیمت سخت افزار به آن، این مشکل باعث شده است که این مشکل بسیار قابل توجه باشد. گردش مالی هزینه بازیکنان برای خرید یک دستگاه کنسول در سال 1400 گویا است.

برای درک بهتر نقش دلار می‌توان به این نکته اشاره کرد که نرخ رشد سالانه کل هزینه‌های بازیکنان از سال ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۶ بر اساس ارزش ریالی ۱۱۳ درصد و بر اساس ارزش دلار تنها ۳۳ درصد بوده است. مقایسه این اعداد با نظرسنجی 2018 نشان می دهد که میزان پولی که گیمرها برای خرید یک دستگاه کنسول در سال 2014 خرج کرده اند، افزایش یافته است.

صنعتی که نباید از آن غافل شد

با رشد چشمگیر هوش مصنوعی هر روز بر جذابیت صنعت بازی افزوده می شود و انتظار می رود تصمیم گیرندگان در این زمینه نه تنها به صنعت بازی در جریان سرگرمی های لوکس توجه کنند. لازم به ذکر است که نیاز و بحران جدی قرن جدید نیاز به تفریح ​​و بهبود اوقات فراغت است. این موضوعی است که غول های تولید کننده ثروت جهان به آن توجه دارند و به دنبال تولید یک محصول محبوب برای مشتریان جهانی خود هستند.

این روند تنها با خلاقیت ادامه نخواهد یافت. دسترسی به امکانات روز دنیا، دسترسی به اینترنت پرسرعت و پایدار و امنیت شغلی فعالان صنعت بازی، همه مواردی است که در تدوین سیاست ها در این زمینه باید مورد توجه قرار گیرد. 34 میلیون گیمر ایران اگر به موقع مورد توجه قرار گیرند می توانند نجات دهنده اقتصاد دیجیتال کشور باشند.

دیدگاهتان را بنویسید

این سایت توسط reCAPTCHA و گوگل محافظت می‌شود حریم خصوصی و شرایط استفاده از خدمات اعمال.